2008/09/30
2008/09/26
Plate Discipline
→ Ayukawayen:這樣吧 OSw%是false positive, 1-ZSw%是false negative 09/26 22:21
→ Ayukawayen:這樣F-score就等於...推不下 有興趣的自己算吧 XD 09/26 22:21
因為有人這樣說了,所以......
| Inside | Outside | |
| Swing | true negative | false negative |
| Not-Swing | false positive | true positive |
把打者想像成一個偵測壞球的系統,我們可以得到上面這個表格。
然後根據定義:
- Recall = tp/(tp+fn)
- Precision = tp/(tp+fp)
- F-score = 2 * Recall * Precision / (Recall + Precision)
- tn = ZSwing% * Zone%
- fn = OSwing% * (1-Zone%)
- fp = (1-ZSwing%) * Zone%
- tp = (1-OSwing%) * (1-Zone%)
Precision = ((1-OSwing%)*(1-Zone%)) / (1-Swing%)
F-score = 2 * Recall * Precision / (Recall + Precision)
再到FanGraphs找到今年的打擊成績套進去,就可以得到這份圖表:
| Chipper Jones | 0.7876 |
| Adam Dunn | 0.7793 |
| Milton Bradley | 0.7763 |
| Lance Berkman | 0.7746 |
| Brian Giles | 0.7713 |
| Bengie Molina | 0.6416 |
| Carlos Gomez | 0.6417 |
| Adam Jones | 0.6439 |
| A.J. Pierzynski | 0.6445 |
| Freddy Sanchez | 0.6492 |
(Vlady和Soriano驚險逃過後五名,他們雖然揮了一堆壞球但是起碼好球也揮了不少。)
雖然是個簡單的實驗,不過排名跟猜想的差不多。 :)
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2008/09/17
2008/09/07
Keeper聯盟雜想
Keeper league是Fantasy Baseball的一種玩法,可以將今年的球員保留部份到隔年。保留的方式也有很多種,有固定人數無條件的,像每隊可以留下最好的六個球員,相當於隔年由第七輪開始選。有的必須付出輪數,比方如果我今年在第14輪選了Kevin Youkilis,那我可以用明年的第14輪再選他一次,假使我也在第1輪選了Ryan Howard,雖然明年Howard的表現應該還是會比Youkilis好,但因為我要付出第1輪做為代價,他的保留價值就沒有Youkilis好。喊價制的聯盟自然會以今年的價錢做為保留的條件,假如我今年以6M簽下了Youkilis,那我可以明年繼續付他6M將他留在陣中。諸如此類。
保留制聯盟的一個特色是GM不僅是力拚當年度的冠軍,也必須要顧及未來的戰力,到了球季中後段也會像現實生活中一樣出現買家和賣家。
小魚FAAB聯盟的交易截止日是8月31日,到了七八月就會有爭冠無望的球隊陸續將隊上沒有保留價值的戰力拿出來換取物超所值的keeper。今年8月底我在18隊中的排名約在4~9名間徘徊,算是前段班,但是和第一名的差距大約有20~30分之多,因此到了最後還是決定站在賣家這邊,將接近市價的David Ortiz及Jimmy Rollins等人賣出交易薪資較便宜的keeper。其他成績接近的球隊也處於這種前段班當賣家有點不甘心,當買家又奪冠機率渺茫的尷尬處境,絕大多數也沒有交易keeper以換取戰力,多半處於按兵不動的狀態,結果聯盟18隊當中,站在買家的只有4支球隊,連想賣球員都很難找到交易對象。
在聯盟中有一兩支球隊獨走的情況時,如果要提高交易買氣,我覺得可以由兩方面著手。
首先提高中間集團的奪冠機會,可以採取取4~6隊進入季後賽的制度。一來只要進入前4名就可以站在同一個起跑點上,中間集團力拚的誘因自然就提高了;其次由於季賽成績帶不進季後賽,獨走的球隊也不能靠著前半段的領先就高枕無憂,勢必也要做一些補強。如此肯拿keeper出來交易的球隊就增多了。
另一方面,則是增加季賽成績對隔年的影響,如今年成績好可以提高隔年的薪資預算,這樣自然也會讓各球隊盡力爭取好成績。
不過這兩招要精算一下適當的季後賽名額和預算上升程度,否則演變成沒人要當賣家,交易一樣是做不成的。 :D
2008/06/29
2008/06/22
プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 兩週心得
接續前一篇的話題,兩個禮拜打下來,從原本的Beginner等級升到了Rookie等級(Beginner級只要打到換季就會無條件晉陞Rookie級),目前暫居第五名。
在Beginner等級時球隊的薪資上限是70點,所以即使抽到很多好選手,也沒辦法通通擺上去,必需好好的考慮球員的c/p值來決定先發陣容。
到了Rookie等級,薪資上限每天會提高1點,不過,當然還是永遠覺得不夠用 XD
目前的先發打線及投手群
大家一定對10星的青木宣親很有興趣,這是他的能力值,只能說一點也沒有對不起他的身價。
除了自動進行的正規季賽外,還有一些有獎金的挑戰賽可以打,比方一個月內打贏NPB的12隊就可以得到3000pt的獎金:
可以無限次的挑戰,所以只要有時間,多打幾次總是會達成目標的。
做為一款棒球經營遊戲,プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2(簡稱YTO)的不足之處,首推戰術系統的缺乏。
YTO不讓玩家直接操縱比賽,以免不常上線的球隊被遠遠甩開。
但是玩家在賽前能做的,只有安排depth chart(lineup和rotation等),接下來就看電腦教練在比賽中"自由發揮",對於看球賽影片重播的玩家們來說,實在需要很好的修養和堅強的心臟.....XD
球員的能力值不會變化(雖然可以靠著安裝買來的技能提升),也不需要考慮培養或接班的問題,反正兩年一到大家好聚好散,再靠著抽新球員來重建球隊,雖然可以和其他球隊交易球員,但是是付費功能。
簡而言之,要享受GM打造冠軍王朝,或是Manager掌控比賽的樂趣,還是玩OOTP或是Baseball Mogul比較好一點......
不過YTO的連線對戰比上面兩款遊戲方便,通通交給SEGA去處理就好了,也不太需要跟其他球隊打交道,連競標FA都省了(如果不去玩入札系統的話),直接和電腦抽球員即可,就算擺著幾天不動也不會出問題,對於只是想休閒一下的玩家來說,玩YTO的負擔是小多了。 :p
2008/06/10
プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 - 日本版全民打棒球?
最近看了這篇銀狐的介紹文章後,也去下載了這款On-Line遊戲來玩。
プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2是一款線上棒球經營遊戲。玩家在遊戲中可以利用蒐集來的球員卡片建立自己的球隊,和全民打棒球不同,比賽是在固定時間自動進行,而且完全由電腦模擬,玩家本身是沒有辦法做任何操縱的。
登錄完後就可以創立新球隊,主力球員會由支持球團中出現,我最想要的日本選手本來應該是福留孝介,既然他去了美國,那就選有松中信彥和杉內俊哉在的軟銀隊好了。本據地也就設在福岡吧。
光是Logo和球衣就可以選很久,上面這隻獨角獸看起來挺帥的,但是隊名都叫鳳凰隊了,只好放棄XD。
最後的主力球員二選一,松中看來是稀有卡不能選,不過至少有小久保和多村,由於是打擊建軍策略,所以選了小久保。
2008/05/21
RBI Estimation - 補充
-有時候也會發生算了老半天的東西有人早就做過這種事-
| Avg | Lowell | |
| 000 | 356 | 314 |
| 100 | 118 | 117 |
| 020 | 58 | 50 |
| 003 | 19 | 21 |
| 120 | 48 | 72 |
| 103 | 21 | 29 |
| 023 | 15 | 19 |
| 123 | 17 | 31 |
| Expected RBI | 77.05 | 96.31 |
上表是Mike Lowell在各狀態時的打席數與平均值的比較,Lowell上場打擊時壘上無人的比率明顯比平均低得多,壘上一名跑者的比率略低(唯一高於平均的還是三壘有人),有兩名跑者的機會高出平均不少,滿壘的機率幾乎是兩倍了。
平均來講,653個打席可以產出77.05分打點,但是以Lowell的打席分佈來看,一個平均的打者可以打出96.31分打點(平均狀態下的1.25倍);Lowell當然是個比平均好的打者,根據我們之前的計算,在跑者分配為平均狀態下(也就是上表左欄的分配),Lowell的成績可以帶來93.19分打點(平均打者的1.21倍),簡單估計他可以打下77.05*1.25*1.21=116.48分打點(或是77.05+19.26+16.14=112.45分?),他最終打了120分,剩餘的部份要歸功於他Clutch的表現。
| Avg | Fielder | |
| 000 | 371 | 374 |
| 100 | 123 | 140 |
| 020 | 61 | 59 |
| 003 | 20 | 19 |
| 120 | 50 | 41 |
| 103 | 22 | 20 |
| 023 | 16 | 15 |
| 123 | 18 | 13 |
| Expected RBI | 80.36 | 74.14 |
Lowell的對照組是Prince Fielder,身為中心打者的他,上場時的打點機會還不如聯盟平均,一個聯盟平均的打者在他的打席分佈下僅能打出74.14分打點,比平均狀態還低了約6分,這也就不難想像為什麼他的eRBI比RBI還低上5分了。
2008/05/18
RBI Estimation (3)
| Player | TPA | AB | 1B | 2B | 3B | HR | BB | HBP | SF | SH | GO | RBI(Rk) | eRBI(Rk) | RBI/700(Rk) | eRBI/700(Rk) |
| A Rodriguez | 708 | 583 | 98 | 31 | 0 | 54 | 95 | 21 | 9 | 0 | 141 | 156(1.0) | 137.6(1) | 154.2(1) | 136.1(2) |
| P Fielder | 681 | 573 | 78 | 35 | 2 | 50 | 90 | 14 | 4 | 0 | 131 | 119(9.0) | 124.1(2) | 122.3(19) | 127.5(4) |
| M Holliday | 713 | 636 | 124 | 50 | 6 | 36 | 63 | 10 | 4 | 0 | 149 | 137(3.0) | 120.8(3) | 134.5(7) | 118.6(6) |
| J Rollins | 778 | 716 | 124 | 38 | 20 | 30 | 49 | 7 | 6 | 0 | 160 | 94(43.5) | 116.3(4) | 84.6(133) | 104.6(30) |
| C Lee | 697 | 627 | 114 | 43 | 1 | 32 | 53 | 4 | 13 | 0 | 163 | 119(9.0) | 114.8(5) | 119.5(20) | 115.3(9) |
| C Pena | 612 | 490 | 62 | 29 | 1 | 46 | 103 | 10 | 8 | 1 | 106 | 121(6.0) | 114.4(6) | 138.4(5) | 130.8(3) |
| R Howard | 648 | 529 | 69 | 26 | 0 | 47 | 107 | 5 | 7 | 0 | 85 | 136(4.0) | 114.1(7) | 146.9(2) | 123.2(5) |
| M Cabrera | 680 | 588 | 114 | 38 | 2 | 34 | 79 | 5 | 7 | 1 | 133 | 119(9.0) | 110.4(8) | 122.5(18) | 113.7(11) |
| H Ramirez | 706 | 639 | 129 | 48 | 6 | 29 | 52 | 7 | 4 | 4 | 152 | 81(71.5) | 109.6(9) | 80.3(156) | 108.7(20) |
| D Ortiz | 667 | 549 | 94 | 52 | 1 | 35 | 111 | 4 | 3 | 0 | 123 | 117(11.0) | 109.5(10) | 122.8(17) | 114.9(10) |
| M Ordonez | 679 | 595 | 134 | 54 | 0 | 28 | 76 | 2 | 5 | 0 | 148 | 139(2.0) | 109.3(11) | 143.3(3) | 112.7(15) |
| A Pujols | 679 | 565 | 114 | 38 | 1 | 32 | 99 | 7 | 8 | 0 | 156 | 103(24.0) | 108.6(12) | 106.2(48) | 111.9(17) |
| D Wright | 711 | 604 | 123 | 42 | 1 | 30 | 94 | 6 | 7 | 0 | 139 | 107(18.5) | 107.7(13) | 105.3(53) | 106.0(26) |
| D Uggla | 728 | 632 | 72 | 49 | 3 | 31 | 68 | 13 | 11 | 4 | 121 | 88(57.0) | 105.3(14) | 84.6(132) | 101.3(47) |
| A Gonzalez | 720 | 646 | 103 | 46 | 3 | 30 | 65 | 3 | 6 | 0 | 144 | 100(31.5) | 104.5(15) | 97.2(78) | 101.6(45) |
| C Beltran | 636 | 554 | 84 | 33 | 3 | 33 | 69 | 2 | 10 | 1 | 133 | 112(14.5) | 103.1(16) | 123.3(16) | 113.4(13) |
| A Soriano | 617 | 579 | 93 | 42 | 5 | 33 | 31 | 4 | 3 | 0 | 108 | 70(105.5) | 102.0(17) | 79.4(157) | 115.7(8) |
| B Phillips | 702 | 650 | 125 | 26 | 6 | 30 | 33 | 12 | 5 | 2 | 174 | 94(43.5) | 101.8(18) | 93.7(90) | 101.5(46) |
| A Dunn | 632 | 522 | 69 | 27 | 2 | 40 | 101 | 5 | 4 | 0 | 103 | 106(20.0) | 101.8(19) | 117.4(23) | 112.7(14) |
| J Morneau | 668 | 590 | 95 | 31 | 3 | 31 | 64 | 5 | 9 | 0 | 177 | 111(16.5) | 101.4(20) | 116.3(25) | 106.3(23) |
| V Guerrero | 660 | 574 | 113 | 45 | 1 | 27 | 71 | 9 | 6 | 0 | 176 | 125(5.0) | 101.3(21) | 132.6(9) | 107.4(21) |
| A Rios | 711 | 643 | 117 | 43 | 7 | 24 | 55 | 6 | 7 | 0 | 137 | 85(62.0) | 99.9(22) | 83.7(138) | 98.3(64) |
| C Jones | 600 | 513 | 98 | 42 | 4 | 29 | 82 | 0 | 5 | 0 | 133 | 102(27.0) | 99.6(23) | 119.0(21) | 116.2(7) |
| A Rowand | 684 | 612 | 117 | 45 | 0 | 27 | 47 | 19 | 4 | 2 | 150 | 89(54.5) | 98.9(24) | 91.1(101) | 101.2(50) |
| L Berkman | 668 | 561 | 96 | 24 | 2 | 34 | 94 | 8 | 5 | 0 | 147 | 102(27.0) | 98.8(25) | 106.9(46) | 103.6(34) |
根據前兩篇的推論,我們最後得到eRBI(Estimated RBI) = 0.228*1B + 0.442*2B + 0.613*3B + 1.607*HR +0.022*BB + 0.033*HBP + 1.000*SF + 0.025*SH + 0.022*GO。
上表是2007年eRBI最高的25名打者的打擊成績。
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我們可以看到RBI前十名的打者大多也是eRBI榜上的領先者,Mike Lowell是個極端的例外,他的eRBI只能排在第37名(也就是平均一隊有1.2個人的等級),但是實際的RBI卻是第7名,這要歸功於他前段隊友的上壘能力和他本身在壘上有人的表現。不意外的,RBI領先群幾乎都有著超出預估值的RBI,Prince Fielder是唯一的例外,RBI比eRBI還低了5分。
在RBI/700PA的部份,我們可以看到Sammy Sosa取代了Lowell的地位,而Fielder掉出前10名後,RBI-eRBI最低的變成了他的隊友Ryan Braun。
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Jimmy Rollins和Hanley Ramirez都有很強的清壘能力,打第一棒讓他們的實際打點數大打折扣。
不過話說回來,要不是打第一棒,他們也沒辦法打那麼多打席。以eRBI/700PA來看,Alfonso Soriano才是唯一能和中心打者一拼清壘能力的第一棒。
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Ordonez奪下RBI超出預估最多的打者頭銜,Lowell和Sosa緊追在後,但是以比率上來看,比eRBI多打了一半的Emi Brown可能才是最神奇的。比較有意思的是主打第三棒但第二棒也打了不少的Michael Young也出現在這個榜上。
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eRBI超出RBI最多的前十名,第一棒的天下。
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