2008/10/26

2008 MLB Award Projections

獎項我的選擇我的預測
AL MVPAlex RodriguezDustin Pedroia
NL MVPAlbert PujolsAlbert Pujols
AL CYACliff LeeCliff Lee
NL CYATim LincecumTim Lincecum
AL ROYJoba ChamberlainEvan Longoria
NL ROYGeovany SotoGeovany Soto
如上表, 分析如果日後有空再補 XD
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2008/10/07

OPS, OPS+, 以及GPA

講到OPS+,我想大多數人第一個想的就是"做過球場校正的OPS",沒錯,OPS+是做過球場校正的數據,但它比OPS更好的原因還不只如此。

在講OPS+之前,先來看看Aaron Gleeman發明的GPA

由於在OPS中OBP對得分的影響力大於SLG,所以有些數據家就會給OBP較重的權重再相加,這樣會使算出的Adjusted OPS和實際得分的相關度更高,OBP的權重一般認為在1.7~2.0之間可以得到最高的相關度,但是1.4~4.0都有人使用。

GPA也是其中的一種,公式是GPA = (OBP*1.8+SLG)/4,GPA的特點在於其分佈的平均值與棒球界最常見的AVG接近,變異數應該是高一些但是沒差到很多,所以算出來的數字會比較有感覺,GPA 0.260是個平均打者,超過三成是優秀打者。

回來看OPS+的公式,OPS+ = (OBP/lgOBP + SLG/lgSLG - 1) * 100 / Park_Factor,我們不計球場效應,用2008年AL的聯盟成績代入,這個算式就會變成:

  • OPS+ = (OBP/0.336 + SLG/0.420 - 1) * 100
  • OPS+ = (OBP/0.336 + SLG/0.420) * 100 - 100
  • OPS+ = [(OBP*1.25 + SLG) / 0.42] * 100 - 100
  • 前半段基本上就是GPA的型式,OBP的權重是SLG的是1.25倍(lgSLG/lgOBP,這個數字幾乎一定會大於1),所以OPS+即使不計算球場效應也是一種Adjusted OPS,1.25倍雖然不到GPA使用的1.8倍,但比起單純的OPS還是接近了一點,這也就是OPS+比OPS好的另一個小秘訣。

    這是OPS中比較重要的OBP剛好平均值比較低所造成的,如果放到WHIP的話就剛好相反了(WHIP中比較重要的H/9比BB/9來得高),所以千萬不要依樣畫葫蘆去搞什麼WHIP+ = (lgH9/H9 + lgBB9/BB9 - 1) * 100的公式,尤其H/9和BB/9的差距可不像OBP和SLG那樣只差0.25倍而是快3倍,如果又放在分母,那碰上一些BB/9不到1的投手,那算出來整個爆表也是很正常的....XD

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    2008/09/30

    更換Domain name Part II

    改上癮了,現在改成blog.Ayukawayen.twbbs.org XD 繼續閱讀

    2008/09/26

    Plate Discipline

    → Ayukawayen:這樣吧 OSw%是false positive, 1-ZSw%是false negative 09/26 22:21
    → Ayukawayen:這樣F-score就等於...推不下 有興趣的自己算吧 XD 09/26 22:21

    因為有人這樣說了,所以......

    InsideOutside
    Swingtrue negativefalse negative
    Not-Swingfalse positivetrue positive

    把打者想像成一個偵測壞球的系統,我們可以得到上面這個表格。

    然後根據定義:

    • Recall = tp/(tp+fn)
    • Precision = tp/(tp+fp)
    • F-score = 2 * Recall * Precision / (Recall + Precision)
    • tn = ZSwing% * Zone%
    • fn = OSwing% * (1-Zone%)
    • fp = (1-ZSwing%) * Zone%
    • tp = (1-OSwing%) * (1-Zone%)
    代入後可以得到 Recall = ((1-OSwing%)*(1-Zone%)) / (1-Zone%) = 1-OSwing%
    Precision = ((1-OSwing%)*(1-Zone%)) / (1-Swing%)
    F-score = 2 * Recall * Precision / (Recall + Precision)

    再到FanGraphs找到今年的打擊成績套進去,就可以得到這份圖表:

    Top 5
    Chipper Jones0.7876
    Adam Dunn0.7793
    Milton Bradley0.7763
    Lance Berkman0.7746
    Brian Giles0.7713

    Bottom 5
    Bengie Molina0.6416
    Carlos Gomez0.6417
    Adam Jones0.6439
    A.J. Pierzynski0.6445
    Freddy Sanchez0.6492

    (Vlady和Soriano驚險逃過後五名,他們雖然揮了一堆壞球但是起碼好球也揮了不少。)

    雖然是個簡單的實驗,不過排名跟猜想的差不多。 :)

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    更換Domain name

    申請了一個twbbs.org的免費次網域來玩看看,照著這篇教學文章的說明很容易就完成了。 現在本Blog網址已經改為Ayukawayen.twbbs.org blog.Ayukawayen.twbbs.org,在閱讀與使用上應該沒什麼不同,原本的Ayukawayen.blogspot.com仍然可以使用,會自動轉到新網域。 繼續閱讀

    2008/09/17

    網站版面更新

    最重要的就是右上方新增了我的網誌清單,這服務看起來真的是挺棒的。 另外,本篇無內文。 繼續閱讀

    2008/09/07

    Keeper聯盟雜想

    Keeper league是Fantasy Baseball的一種玩法,可以將今年的球員保留部份到隔年。保留的方式也有很多種,有固定人數無條件的,像每隊可以留下最好的六個球員,相當於隔年由第七輪開始選。有的必須付出輪數,比方如果我今年在第14輪選了Kevin Youkilis,那我可以用明年的第14輪再選他一次,假使我也在第1輪選了Ryan Howard,雖然明年Howard的表現應該還是會比Youkilis好,但因為我要付出第1輪做為代價,他的保留價值就沒有Youkilis好。喊價制的聯盟自然會以今年的價錢做為保留的條件,假如我今年以6M簽下了Youkilis,那我可以明年繼續付他6M將他留在陣中。諸如此類。

    保留制聯盟的一個特色是GM不僅是力拚當年度的冠軍,也必須要顧及未來的戰力,到了球季中後段也會像現實生活中一樣出現買家和賣家。

    小魚FAAB聯盟的交易截止日是8月31日,到了七八月就會有爭冠無望的球隊陸續將隊上沒有保留價值的戰力拿出來換取物超所值的keeper。今年8月底我在18隊中的排名約在4~9名間徘徊,算是前段班,但是和第一名的差距大約有20~30分之多,因此到了最後還是決定站在賣家這邊,將接近市價的David Ortiz及Jimmy Rollins等人賣出交易薪資較便宜的keeper。其他成績接近的球隊也處於這種前段班當賣家有點不甘心,當買家又奪冠機率渺茫的尷尬處境,絕大多數也沒有交易keeper以換取戰力,多半處於按兵不動的狀態,結果聯盟18隊當中,站在買家的只有4支球隊,連想賣球員都很難找到交易對象。

    在聯盟中有一兩支球隊獨走的情況時,如果要提高交易買氣,我覺得可以由兩方面著手。

    首先提高中間集團的奪冠機會,可以採取取4~6隊進入季後賽的制度。一來只要進入前4名就可以站在同一個起跑點上,中間集團力拚的誘因自然就提高了;其次由於季賽成績帶不進季後賽,獨走的球隊也不能靠著前半段的領先就高枕無憂,勢必也要做一些補強。如此肯拿keeper出來交易的球隊就增多了。

    另一方面,則是增加季賽成績對隔年的影響,如今年成績好可以提高隔年的薪資預算,這樣自然也會讓各球隊盡力爭取好成績。

    不過這兩招要精算一下適當的季後賽名額和預算上升程度,否則演變成沒人要當賣家,交易一樣是做不成的。 :D

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    2008/06/29

    YTO第一季結束

    第一季以第6名作收,得分是聯盟第一,可惜投手群不夠力,失分也是前半段球隊最多的。

    青木宣親以些微差距和打擊王擦身而過。 小久保則是在全壘打和打點上名列前茅。

    青木可惜加入的時間晚了點,不然可以輕易的超越隊友矢野拿下得分王,盜壘王也很有希望。另外,得分王並沒有特殊獎勵.......

    失誤榜上有一個人遙遙領先......

    原來是教練把外野手抓去守游擊 XD


    由於在Rookie聯盟進入前六名,下一季可以進入Minor級,薪資上限也一口氣上升為100。

    現在的depth chart:

    整個向上升了一個等級~

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    2008/06/22

    プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 兩週心得

    接續前一篇的話題,兩個禮拜打下來,從原本的Beginner等級升到了Rookie等級(Beginner級只要打到換季就會無條件晉陞Rookie級),目前暫居第五名。

    在Beginner等級時球隊的薪資上限是70點,所以即使抽到很多好選手,也沒辦法通通擺上去,必需好好的考慮球員的c/p值來決定先發陣容。

    到了Rookie等級,薪資上限每天會提高1點,不過,當然還是永遠覺得不夠用 XD

    目前的先發打線及投手群

    大家一定對10星的青木宣親很有興趣,這是他的能力值,只能說一點也沒有對不起他的身價。

    除了自動進行的正規季賽外,還有一些有獎金的挑戰賽可以打,比方一個月內打贏NPB的12隊就可以得到3000pt的獎金:

    可以無限次的挑戰,所以只要有時間,多打幾次總是會達成目標的。


    做為一款棒球經營遊戲,プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2(簡稱YTO)的不足之處,首推戰術系統的缺乏。

    YTO不讓玩家直接操縱比賽,以免不常上線的球隊被遠遠甩開。

    但是玩家在賽前能做的,只有安排depth chart(lineup和rotation等),接下來就看電腦教練在比賽中"自由發揮",對於看球賽影片重播的玩家們來說,實在需要很好的修養和堅強的心臟.....XD

    球員的能力值不會變化(雖然可以靠著安裝買來的技能提升),也不需要考慮培養或接班的問題,反正兩年一到大家好聚好散,再靠著抽新球員來重建球隊,雖然可以和其他球隊交易球員,但是是付費功能。

    簡而言之,要享受GM打造冠軍王朝,或是Manager掌控比賽的樂趣,還是玩OOTP或是Baseball Mogul比較好一點......

    不過YTO的連線對戰比上面兩款遊戲方便,通通交給SEGA去處理就好了,也不太需要跟其他球隊打交道,連競標FA都省了(如果不去玩入札系統的話),直接和電腦抽球員即可,就算擺著幾天不動也不會出問題,對於只是想休閒一下的玩家來說,玩YTO的負擔是小多了。 :p

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    2008/06/10

    プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2 - 日本版全民打棒球?

    最近看了這篇銀狐的介紹文章後,也去下載了這款On-Line遊戲來玩。

    プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2是一款線上棒球經營遊戲。玩家在遊戲中可以利用蒐集來的球員卡片建立自己的球隊,和全民打棒球不同,比賽是在固定時間自動進行,而且完全由電腦模擬,玩家本身是沒有辦法做任何操縱的。

    登錄完後就可以創立新球隊,主力球員會由支持球團中出現,我最想要的日本選手本來應該是福留孝介,既然他去了美國,那就選有松中信彥和杉內俊哉在的軟銀隊好了。本據地也就設在福岡吧。

    光是Logo和球衣就可以選很久,上面這隻獨角獸看起來挺帥的,但是隊名都叫鳳凰隊了,只好放棄XD。

    有七個秘書可以選。

    最後的主力球員二選一,松中看來是稀有卡不能選,不過至少有小久保和多村,由於是打擊建軍策略,所以選了小久保。

    一開始的先發打線

    可以用Pt抽球員卡片,會根據比賽結果得到Pt,個人覺得攻擊型的比較好賺(雖然對手也會賺比較多,不過沒差)。

    抽到林恩宇!

    林恩宇的能力值,整體來說應該差不多是Average SP,不過在攻擊型的新手球隊中已經可以當Ace了。 XD

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